Undecember:为深度构建者打造的无阶级黑客与劈砍游戏
Undecember来自Needs Games,是一款黑暗幻想的Hack & Slash动作角色扮演游戏,玩家扮演符文猎人,阻止古老的复活。游戏取消了固定职业,使用技能和链接符文以及黄道带天赋树,玩家可以打造混合构建并通过快速的等距战斗寻找高等级战利品。亮点包括六边形符文网、多幕活动、合作突袭、PvP和PC与移动设备之间的跨平台进度。它针对那些以战利品为驱动、喜欢理论构建的玩家,这些玩家享受深度定制和清屏战斗。
Undecember 是什么样的游戏?
玩家在一个黑暗幻想的 Hack & Slash 动作 RPG 中扮演符文猎人,该游戏基于 Unreal Engine 4。核心循环专注于高节奏的等距战斗,清除敌人群体并收集装备。角色成长是无职业的:玩家将武器与技能符文和链接符文混合,并使用黄道带天赋树来塑造属性和被动技能。游戏重视可重复的狩猎和战利品发现。
它有多人模式吗?
对于合作和竞争的游戏,Undecember 提供了多种多人格式和跨平台连续性。内容包括:
- 合作首领突袭和屏障之塔波浪防御
- 竞争性 PvP 竞技场
- 终局地下城,如混沌地下城和虚空裂缝
游戏的外观和控制如何?
在视觉方面,Undecember 使用 Unreal Engine 4 提供高保真度的等距场景和详细的敌人模型,以支持大屏幕敌人遭遇。界面元素展示了六边形符文网格和黄道带天赋树,以便进行主动自定义。该标题在 PC 和移动设备上包括完整的控制器支持,保持平台之间的输入一致性。视觉保真度和控制器一致性塑造了构建和战斗在屏幕上的表现。
开始难吗?
玩家面临着有意义的系统工作量,因为成长是无职业的,并由符文和黄道带树驱动。六边形符文网格生成数千种可能的技能组合,因此有效的构建需要实验、属性规划和反复测试。然而,成功的协同作用会反馈到为高等级农场设计的可重复终局地下城和突袭中。新玩家应该预期在达到优化构建之前会有一个较长的理论构建阶段。
值得推荐但有条件的选择,适合专注于细节的玩家
这款游戏奖励持续的投入和详细的规划,使其适合准备进行长期游戏周期的玩家。然而,社区对货币化方式和nProtect GameGuard的包含的担忧是重要的考虑因素,可能会降低游戏的乐趣。如果这些风险可以接受,那么这个标题提供了值得投入时间的深度;否则,谨慎的玩家应该在玩之前评估这些平台和公平性影响。